¿Por qué la Gamificación resolverá tus necesidades de formación?

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Una pregunta muy frecuente es “¿Los Business Games realmente funcionan?”

La respuesta corta es “sí” y en el post de hoy queremos mostrarte cómo el aprendizaje basado en juegos resolverá tus necesidades de formación.

Se ha demostrado que realizar juegos basados en emergencias o desastres, como es el caso de PrepWorld por ejemplo y que veremos más adelante,  hace que en algunos momentos los participantes actúen como si realmente se encontrasen en una situación límite, aunque sepan que en realidad no es así.

De hecho, una de las razones por las que disfrutamos viendo películas de suspense o subiendo a una montaña rusa, es que podemos participar en determinados escenarios de riesgo, pero con seguridad, podemos asustarnos pero sin estar en peligro.

Nuestra respuesta a los clientes siempre es la misma “si el diseño del juego está bien desarrollado y personalizado en torno a tus necesidades de negocio y de formación y además se basa en una experiencia lo más realista posible, tu Business Game funcionará seguro”, por su puesto mucho más que sentar a todos sus empleados delante de una pizarra con un ponente carca y aburrido – aunque esto procuramos no decirlo- .Los trabajadores estarán completamente implicados y centrados en resolver el problema, experimentando desafíos relacionados con la compañía y mejorando sus habilidades, conocimientos y comprensión para conseguir un mejor éxito empresarial.

El Game-based learning puede ser muy divertido

PrepWorld, con sede en Nueva Orleans, es una empresa especializada en formación, para situaciones de emergencias y en consultoría de gestión de desastres. Kenneth Bibbins creó esta empresa hace un par de años,  con el objetivo de dar respuesta al aumento de desastres naturales, que afecta considerablemente a jóvenes y adolescentes, que no saben como actuar, debido a la gran falta de material educativo destinado a este sector tan vulnerable de nuestra sociedad.

PrepWorld es el creador de la app PrepBiz, una actividad cuyo principal objetivo es preparar a los participantes para posibles situaciones de emergencias, a través de la gamificación.  Básicamente muestra a niños, adolescentes y adultos cómo prepararse, responder y recuperarse en situaciones de emergencia, desastres o incidentes de alto riesgo.

Bibbins está trabajando junto con Phaedra Boinodiris, el jefe estratégico de IBM, para aprovechar sus herramientas de Watson y poder desarrollar con ellas herramientas de aprendizaje basadas en juegos “trauma” , para formar a los estudiantes de K-12 sobre la alfabetización en casos de desastre.

Las herramientas de aprendizaje de PrepBiz IBM Watson, están diseñadas para “mejorar los traumas a los que se enfrentan los jóvenes, causados por otras experiencias adversas que ocurrieron durante su niñez, mediante la construcción de la resiliencia, la confianza, la autoestima y la concienciación” comparte Bibbins.

“Se ha demostrado que el aprendizaje basado en juegos ofrece un valor terapéutico, al mismo tiempo que permite al usuario final desconectarse del trauma que les impide aprender, mientras les enseña habilidades en las que deben afrontar determinadas situaciones, que dan como resultado resistencia y la posibilidad de recuperar el control de sus vidas, para avanzar positivamente, todo ello de una forma totalmente medible” dice Bibbins.

Bibbins es también uno de los empresarios que expuso en la Collision Conference en mayo y fue seleccionado como semifinalista en la categoría “The Big Idea” en New Orleans Entrepreneur Week.

Source: http://siliconbayounews.com/2017/03/03/prepworld-partners-ibm-watson-develop-game-based-learning-tools/

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