EDUTAINMENT: ¿Cómo convertir las reuniones en juegos serios?

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Aprender jugando, de eso trata el Edutainment. Un concepto que inventó nada más y nada menos que el mismísimo Walt Disney hace casi setenta años y que con la llegada de la tecnología se ha reinventado.

Surge de la combinación de las palabras education entertainment, su objetivo principal es que aprender se convierta en algo divertido, tenga la complejidad que tenga, y que con ello los participantes se sientan motivados durante el proceso de aprendizaje. Y lo mejor de todo, es que puedes aplicarlo en multitud de ámbitos y formatos como la empresa, el marketing, etc. Así que, no. Ya no tienes excusa para organizar reuniones ¡Aburridas y sin significado!

Existen nuevos términos relacionados con el concepto de Edutainment, con leves diferencias, pero que mantienen como esencia el juego como medio de aprendizaje. Y como no podía ser de otra manera, están evolucionando a pasos agigantados gracias a la evolución del entorno digital, ahí van algunos ejemplos:

Playful learning y Game-based learning: Son dos conceptos creativos, lúdicos y, obviamente, basados en el juego, que están empezando a ser muy utilizados por los profesionales. Aquí el premio ¡No importa! El objetivo es llevar el aprendizaje a un entorno divertido.

 

Gamificación o ludificación: Nuestra querida gamificación, seguro que más de una vez te has roto la cabeza intentando hacer tus reuniones más divertidas utilizándola. A diferencia de los conceptos anteriores, la gamificación sí premia a los participantes durante el proceso de aprendizaje y se basa en aplicar mecánicas de juego en entornos no lúdicos.

 

Serious Games: Sí, juegos serios, pero no por ello menos divertidos. ¿En qué consiste? Muy fácil, se basa en introducir técnicas ludificadas en entornos que no son propios del juego. Pero ¡Ojo al dato! Son juegos que van más allá del puro entretenimiento y en los que se suelen introducir técnicas lúdicas como las puntuaciones, los niveles o los premios con el objetivo de que los participantes vayan superando los retos propuestos.

 

Pero…¿Cuál es el resultado de todos esto? Esta es la parte más importante. Porque de nada serviría aplicar todos estos métodos a tus reuniones, si no conoces los beneficios, que por cierto, no son pocos:

– Motivar a los participantes: ¡Adiós reuniones aburridas! Hola reuniones
– Agilizar procesos de aprendizaje: Haz que tus asistentes aprendan en horas lo que podrían aprender en meses.
– Mejorar la retención de información: Lo importante es lo que el participante obtiene después de la reunión “¿Qué he aprendido de esto?”
– Desarrollar la capacidad crítica y reflexiva
– Incentivar el aprendizaje colectivo: O lo que sería lo mismo, el aprendizaje colaborativo muy utilizado en los team buildings digitales
– Personalizar el aprendizaje: En función de las aptitudes de cada participante y de los objetivos del organizador.
– Incentivar a seguir aprendiendo: Una experiencia positiva hace que el participante quiera seguir experimentando/aprendiendo.

Y ahora… ¡A jugar!

Fuentes:

Comunidad IEB School

Marketing Guerrilla

Conferencia TED:
Según esta conferencia de Jane McGonigal de TED. Los juegos permiten a los usuarios salvar mundos, y los incentivan a aprender los hábitos de los héroes. ¿Y si pudiéramos aprovecharlo para resolver problemas del mundo real?

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